Wiki · Gevaar
Aanslagen en dreiging
Hoe een aanslag werkt, en hoe je jezelf verdedigt.

Vanaf rank 6 kun je een aanslag plegen op een andere speler, en vanaf dan ben je zelf ook een doelwit. Je doelwit moet ook minstens rank 6 zijn en in de buurt van jouw rank zitten.
Voorbereiden




Je kiest een doelwit en bereidt de aanslag voor: observeren, een wapen en kogels kiezen, een mol in zijn kring, een vluchtauto, eventueel een team. Uitvoeren doe je in de stad waar je spotters hem gezien hebben. Tussen 02:00 en 08:00 is er nachtrust: dan kun je niemand raken.
Wie onderweg is of midden in een klus zit (een snelwegrit, groepsklus, container, nachtboot, bloemenwagen of vlucht), is niet te raken. Zelf schieten kan dan ook niet: dat doe je als je klaar bent en in dezelfde stad staat.
Je plan in een keer. Op Doelwit staat bovenaan de schietkaart: je doelwit, het spoor, de vier vinkjes (spoor, jij in zijn stad, wapen, kogels) en de knop Uitvoeren. Daaronder vink je aan wat je wilt regelen: welk wapen en hoeveel kogels meegaan, observatie, peilbaken, mol, een team van buiten, en hoe je wegkomt. Onderin zie je wat dat samen kost en sla je alles in een keer op. Lukt een onderdeel niet (te weinig geld, geen auto met vier plekken), dan gaat er niets door. Wat eenmaal geregeld is, blijft staan tot de aanslag; afbestellen kan niet. Observatie regel je een per keer: Mo kijkt een uur.
Wat sterker maakt. Observatie, peilbaken en mol maken je samen wat sterker, met een plafond. Een ingehuurd team van buiten is de grootste losse plus, maar duur, en soms komen ze niet opdagen. Een man met specialisme aanval uit je ploeg gaat altijd mee en telt flink mee, hoe beter getraind hoe meer. Hoeveel precies, zie je nergens.
Spotters

Vanaf rank 3 huur je spotters in bij Stille Sem. Je zet ze per stad, of overal evenveel, en betaalt ze per uur uit je zwarte geld. Geef ze een naam en ze kijken uit. Zit die persoon in een stad waar jouw spotters staan, dan zien ze hem vroeg of laat: hoe meer spotters, hoe sneller. Wanneer precies weet niemand. Valt de persoon die ze zoeken, dan gaan ze vanzelf naar huis en betaal je ze niet meer, tenzij je de waakstand aan hebt.
Gevonden betekent een spoor van een uur. Reist hij of duikt hij onder, dan ben je het spoor kwijt en beginnen ze opnieuw. Wie online rondloopt valt sneller op, en een ploeg met intel maakt iemand lastiger te vinden.
Zonder spoor geen aanslag. Je weet niet waar iemand zit: de kaart en je operatie tonen de stad van een doelwit pas als je spotters hem gezien hebben. Uitvoeren kan alleen in de stad van je spoor.
Waakstand. Zit je in een familie, dan letten je spotters op iedereen die het laatste uur op je familie schoot of een aanslag op iemand van je familie voorbereidt. Wie net geschoten heeft, valt sneller op.
Schiet nu. Heb je een spoor en sta je in die stad, dan schiet je direct: zonder voorbereiding en zonder startkosten, met je beste wapen. Dat is snel, maar zwakker dan een voorbereide aanslag. Je bereik blijft hetzelfde: tot 2 ranks boven en 1 onder jou.
Gevolgd worden
Wie een aanslag op je voorbereidt, laat je eerst observeren. Daarbij kun je merken dat iemand je in de gaten houdt: dan stuurt KebAppie je op de Nachtlijn een bericht dat je gevolgd wordt, met de stad erbij. Je weet dan dat er iets op je af komt, en kunt onderduiken, bloed bijkopen of je ploeg klaarzetten.
Een man met intel in je ploeg merkt het vaker. Vanaf niveau 5 weet hij ook wanneer het was, en op niveau 20 noemt hij zelfs de naam van wie je volgt.
Een mol en omkopen
Bij het voorbereiden kun je een mol inhuren: iemand in de kring van je doelwit. Een mol maakt je aanslag iets sterker, en hij probeert ook een bodyguard van je doelwit om te kopen.
Dat lukt alleen bij een man die weinig trouw is. Hoe minder trouw, hoe groter de kans. Wie omgekocht is, loopt weg op het moment dat je schiet en beschermt zijn baas dan niet. Je doelwit hoort daarna dat zijn man is overgelopen.
Zelf voorkom je dat door je mannen elke dag te betalen, ze te trainen en af en toe een bonus te geven. Zo worden ze trouwer. Meer daarover bij je ploeg.
Uitvoeren




Een aanslag is een verrassing. Je drukt op Uitvoeren en weet meteen of het raak was. Raak kost je doelwit bloed. Heeft hij te weinig bloed, dan valt hij. Mis is mis, en wie het doelwit was hoort het vaak meteen.
Hoe groot de kans is, zie je nooit. Je merkt het pas als het zover is.
Op hetzelfde doelwit schiet je hooguit eens per 10 minuten, en na elk schot wacht je zelf ook 10 minuten.
Verdedigen
- Je ploeg. Bodyguards voor je deur.
- Onderduiken. Een tijd onvindbaar, gratis met een stashhuis.
- Een kogelvrij vest. Je bent moeilijker te raken.
- Bloed bijkopen. Meer leven, zodat je een treffer overleeft.
Wie er sterker staat
- Thuis. Heeft je familie (of jijzelf) een plek in de stad en was er de laatste dag iemand actief, dan sta je daar sterker, als schutter en als doelwit. Verlies je die plekken, dan ben je dat voordeel kwijt.
- Niets doen kost je. Wie geraakt wordt en daarna niets doet, staat bij het volgende schot zwakker, en elke treffer erbij maakt het erger. Wie lang niet speelt, staat ook zwakker. Doe je iets, dan is dat weer weg.
- Op je hoede. Kwam er een serieus schot en kwam je daarna in actie, dan ben je een tijd extra alert.
- Je ploeg en je uitrusting. Aanval-mannen maken je schot sterker. Een vest beschermt naar wat er nog van over is. Uitrusting heeft een grens: alles in vest en panden stoppen maakt je niet onkwetsbaar.
- Terugslaan. Heeft je doelwit een aanval-man in dienst en kogels in huis, dan schiet die terug als hij de aanslag overleeft. Raakt hij, dan bloed jij en word je heter.
- Het spoor blijft. Na een treffer houd je het spoor nog een uur, zolang hij in die stad blijft. Reist hij weg, dan moeten je spotters hem opnieuw vinden. Een gewond doelwit vinden ze sneller, en wie lang in dezelfde stad blijft ook.
- Zelf zwak. Ben je zelf gewond of heel heet, dan schiet je minder goed.
Het ziekenhuis

Na een treffer lig je even in het ziekenhuis. Zolang je ligt kan niemand je raken, en je krijgt elke minuut 3% bloed terug, maar je kunt niks. Je kiest zelf: blijven liggen tot je sterker bent, of bloed kopen. Koop je bloed, dan sta je meteen weer buiten en ben je ook meteen weer te raken.
Na elke keer bloed kopen wacht je een minuut per procent die je kocht, voor je weer kunt kopen. Wie 20% koopt, wacht dus 20 minuten. Wie niets koopt, ligt tot het ziekenhuis klaar is en kan daarna kopen.
Vallen
Wie geen bloed meer heeft, valt. Je begint dan opnieuw met een nieuw personage en een deel van je witte geld. Met een testament krijgt je erfgenaam een deel van je zwarte geld.
In memoriam. Wie valt, krijgt een eigen pagina: klik op zijn naam. Daar staat wanneer en waar hij viel en een kort verhaal. Werd de schutter herkend, dan staat zijn naam erbij. Zo niet, dan gist de straat: iedereen vanaf rank 2 mag een verdachte noemen, en de pagina toont wie het meest verdacht wordt. De echte dader wordt nooit verklapt. Iedereen vanaf rank 2 kan er ook een reactie achterlaten.
Nieuwkomers zijn de eerste 48 uur beschermd.